Glosario
A
Autenticación de dos factores (2FA)
La autenticación de dos factores (2FA) es un método de seguridad que requiere dos formas distintas de verificación antes de que un usuario pueda acceder a una cuenta o sistema, lo que añade una protección adicional más allá de la simple contraseña.
Agente de IA
Un agente de IA es un sistema de software, impulsado por IA, que persigue un objetivo, utiliza herramientas, recopila contexto y toma decisiones paso a paso para completar tareas.
API
La API es una interfaz de programación de aplicaciones que permite que su backend, CRM o herramientas de automatización controlen salas, chats comunitarios y experiencias en vivo de forma programática.
C
Conexiones simultáneas
Las conexiones simultáneas son conexiones de cliente activas que un sistema mantiene abiertas al mismo tiempo, utilizadas a menudo para medir la carga en tiempo real en productos de chat, streaming y en vivo.
Calidad de Experiencia (QoE)
La Calidad de Experiencia (QoE) mide cómo los usuarios perciben la calidad de un servicio digital, incluyendo la fluidez de la reproducción, la capacidad de respuesta, la fiabilidad y el tiempo de interacción.
Chat en tiempo real
El chat en tiempo real es una capa de mensajería de baja latencia que permite a los usuarios intercambiar mensajes, actualizaciones de presencia y reacciones mientras comparten el mismo entorno digital.
Clave de API
Una clave de API es una cadena única que se utiliza para identificar una aplicación o proyecto cuando realiza una solicitud a una API, a menudo para el control de acceso, la supervisión y la gestión del uso.
Crecimiento impulsado por la comunidad
El crecimiento impulsado por la comunidad es un modelo de crecimiento en el que una comunidad ayuda a un producto a crecer a través de la participación, el apoyo y el conocimiento compartido.
Chat integrado
El chat integrado es una interfaz de chat colocada directamente en una página o pantalla para que los usuarios puedan seguir el contenido y la conversación simultáneamente en la misma vista.
Chat en la aplicación
El chat en la aplicación es una función de mensajería dentro de una aplicación o sitio web que permite a los usuarios hablar entre sí o con la marca sin salir del producto.
Chat de la comunidad
El chat de la comunidad es un canal de conversación en tiempo real dentro de la aplicación donde muchos usuarios debaten sobre contenido o temas compartidos, distinto de los chats grupales privados y los chats de soporte.
Comunidad en la aplicación
Una comunidad dentro de la aplicación es una capa social dentro de un producto donde los usuarios interactúan entre sí en torno a contenido y funciones sin salir de la aplicación.
F
Fan-Out
Fan-out es un patrón de mensajería en el que un evento o mensaje se distribuye a múltiples destinatarios, suscriptores o servicios al mismo tiempo.
Fiesta de visualización
Un evento digital centrado en el visionado simultáneo de contenido multimedia, como una película, un programa de televisión o un evento deportivo, por parte de un grupo de personas.
M
Moderación por IA
La moderación por IA utiliza modelos automatizados para marcar, clasificar y gestionar contenido dañino en chats, comunidades y productos en vivo a una velocidad que los equipos humanos no pueden igualar por sí solos.
Métricas de usuarios activos (HAU, DAU, WAU, MAU)
Las métricas representan el recuento de usuarios únicos que interactúan con un producto o servicio digital dentro de un período de tiempo específico. Estas métricas son la forma principal de cuantificar el alcance, la participación y el uso recurrente de una aplicación.
Moderación de chat
La moderación de chat es el proceso sistemático de supervisar la comunicación digital en tiempo real para garantizar que siga siendo segura, inclusiva y legalmente conforme. Al combinar herramientas de IA automatizadas con la revisión manual, los propietarios de chats pueden proteger tanto la reputación de la marca como a los participantes del chat.
P
Protocolo de transmisión en tiempo real (RTSP)
El protocolo de transmisión en tiempo real (RTSP) es un protocolo de control de red utilizado para iniciar, pausar, reanudar y detener sesiones de transmisión de medios.
Participación de los fans
La interacción con los aficionados es la conexión continua entre las organizaciones deportivas y sus seguidores, construida a través de la interacción antes, durante y después de un partido, evento o torneo.
Participación del usuario
El compromiso del usuario es el nivel de interacción que los usuarios tienen con un producto digital a lo largo del tiempo, basado en la frecuencia y la intensidad con la que lo utilizan.
S
Suplantación de marca
El "brandjacking" es el uso, imitación o manipulación no autorizada de la identidad de marca, la reputación o los activos digitales de una empresa. Los ciberdelincuentes explotan los nombres de marcas o personas de confianza a través de sitios web falsos, perfiles en redes sociales, anuncios, correos electrónicos o aplicaciones móviles para llevar a cabo ataques de phishing, distribuir malware, robar credenciales o cometer fraudes. En pocas palabras, significa secuestrar una marca.
SDK
Un SDK es un kit de desarrollo de software que agrupa bibliotecas cliente, elementos de interfaz de usuario y herramientas auxiliares para que puedas integrar funciones de chat, comunidad y transmisión en vivo con menos código personalizado que al llamar directamente a la API.
W
WebSocket
WebSocket es un protocolo de comunicación que permite una conexión bidireccional constante entre el navegador de un usuario y un servidor. Proporciona comunicación en tiempo real entre usuarios sin retraso.
WebView
WebView es una superficie de navegador integrada en una aplicación nativa para cargar páginas web, como paneles, centros de ayuda o chats comunitarios, sin tener que reconstruirlas en la interfaz de usuario nativa.